- Blender Part62
904 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/30(土) 01:22:33.67 ID:03A7OGyS - ゲームエンジンはUE4とUnityの独占状態だからそっちとの連携を強化した方がいいと思うけどね
まぁFBXだせればそれで十分なんだけど ショートカット依存はBlenderの大きな欠点だと思うんだけど2.8のトピックでも触れられてないのが気になるところ GUIからすべての機能にアクセスできてショートカットは段階的に慣れていくのが理想なんだけどね
|
- 【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/30(土) 04:37:54.62 ID:03A7OGyS - ペイントは高さをペイントしてるからディテールアップは出来るけどトポロジの移動はできないんでそもそも用途が違うよね
ワークフロー的にはボクセルでザックリ作ってリトポしてサーフェスで調整してUV展開してペイントでディテールアップって感じ? でもこれ一方通行だからちとやり難いな
|
- 【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/30(土) 04:54:51.82 ID:03A7OGyS - ZBだとダイナメッシュでザックリ作ってリトポしてSDiv上げてディテールアップだからそっちに慣れちゃうとちょっと煩雑ね
あとすべての工程で同じブラシを使えるというのが大きいか
|