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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender Part62
【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net

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Blender Part62
904 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/30(土) 01:22:33.67 ID:03A7OGyS
ゲームエンジンはUE4とUnityの独占状態だからそっちとの連携を強化した方がいいと思うけどね
まぁFBXだせればそれで十分なんだけど

ショートカット依存はBlenderの大きな欠点だと思うんだけど2.8のトピックでも触れられてないのが気になるところ
GUIからすべての機能にアクセスできてショートカットは段階的に慣れていくのが理想なんだけどね
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/30(土) 04:37:54.62 ID:03A7OGyS
ペイントは高さをペイントしてるからディテールアップは出来るけどトポロジの移動はできないんでそもそも用途が違うよね
ワークフロー的にはボクセルでザックリ作ってリトポしてサーフェスで調整してUV展開してペイントでディテールアップって感じ?
でもこれ一方通行だからちとやり難いな
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447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/30(土) 04:54:51.82 ID:03A7OGyS
ZBだとダイナメッシュでザックリ作ってリトポしてSDiv上げてディテールアップだからそっちに慣れちゃうとちょっと煩雑ね
あとすべての工程で同じブラシを使えるというのが大きいか


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