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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
【MODO】 Part38
【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/25(月) 17:37:21.76 ID:Mb3/fKEu
2018でついに星のプリミティブが作れるようになって
まさにワークフロー革命
【MODO】 Part38
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/25(月) 20:06:29.16 ID:Mb3/fKEu
modoに慣れた人が初めてMayaに触れると
あまりの使いづらさに発狂するであろう
【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/25(月) 20:31:02.80 ID:Mb3/fKEu
作品づくりを最初から始める際にはいつも、スプラッシュ画面でボクセルを選び、その中の一番大きな球を使っています。
この球の解像度を×4にすると、たったそれだけ解像度を上げただけなのに、移動ブラシがやたら重くなります。

移動ブラシは
(1)ボクセルをマウスクリックしてつまみ、(2)ドラッグで移動し、(3)マウスを放すと終了

という過程になるかと思いますが(3)が終わった直後に毎回1〜2秒ほどプチフリーズするようになります。

これはそういうもんなんですか?
3D-coatはGPU次第でヌルヌルにできると過去スレにあったのですが私はGPUの力を引き出せてないのでしょうか?
GPUはgtx980とそこそこ良い物を使ってます。


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