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名無しさん@お腹いっぱい。
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518 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/12/24(日) 02:48:30.20 ID:0FuTs7Fp
ゲームで使う3Dモデルをblenderで作ろうとしています。</br>
ゲームでレンダリングする場合、頂点カラーのRGBA全てのチャンネルをシェーダで使うことが多いです。
しかしVertexColorsを追加して頂点ペイントで頂点の色を塗るという手段だと、RGBしか設定出来ないようです。
アルファ用にVertexColorsを追加してもいいのですが、その場合RGBが2つ作られることになるため、データ的には無駄が出てしまいます。
GeometryノードにはVertexAlphaの項目があるので、値自体は持てると思うのですが方法がわかりません。
どなたか頂点のアルファチャンネルを編集する方法を教えて頂けませんでしょうか。
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/12/24(日) 06:29:52.95 ID:0FuTs7Fp
>>518
自己解決しました
https://forum.unity.com/threads/vertex-rgba-blender-2-5x.254038/

この方法で行けました (v2.77でも問題なく動作しました)


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