トップページ > CG > 2017年12月07日 > 4uKB9YDY

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名無しさん@お腹いっぱい。
【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】 [転載禁止]©2ch.net
【MODO】 Part38

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【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】 [転載禁止]©2ch.net
306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/12/07(木) 05:43:27.89 ID:4uKB9YDY
>>302
>>262
【MODO】 Part38
84 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/12/07(木) 07:53:18.72 ID:4uKB9YDY
>>83
汎用的な答えは無い。
何業界の何用途でどういうデザインかによる。映像なのかゲームなのか一枚絵なのか。その中でも例外もあるし。

一枚絵ならUV無しマテリアルのみでレンダリングしてコンポジットの時点でphotoshopでデカールを後付けすればいい場合もあるし、
映像、ゲームならUV全開きが主流だけどマテリアルのみで通用する場合もある。

アニメ調であってもポケモンとジョジョではマテリアルやテクスチャの描き方は全然違うしね。

つまり全ての知識がある事が前提で、状況によって使い分けるのが主流。


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