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名無しさん@お腹いっぱい。
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/11/27(月) 02:49:05.92 ID:yxKKICEs
Substanceって画像素材無しでテクスチャ作れるからリニアワークフローとか要らんのかと思ってた
アレいまだにどーも意味わからんわ
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986 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/11/27(月) 02:54:01.82 ID:yxKKICEs
LWだか何かのビューポート設定で、任意のオブジェクトを自動でセンタリングしてくれるやつ
お手軽かつかなり便利だったが他のソフトだとあんまあーいうの無いの不思議
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964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/11/27(月) 03:18:32.35 ID:yxKKICEs
>>962
きちんと理解してる人ならきちんと説明できるはずだよな、
どういうことなのか俺に解るように説明してみてくれる?

あとSubstanceで作った画像はリニアワークフロー的にどう処理すんのが正しいの
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965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/11/27(月) 03:20:28.75 ID:yxKKICEs
>>963
>モニタがガンマ2.2だから1.0を想定してテクスチャ作ろうって話。

d
その理屈の部分は一応わかるつもりなんだが

じゃあ買ってきたテクスチャ素材集の画像とか、自分で撮った写真とか
実作業でどう処理すればいいのかが分からないんだよね
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/11/27(月) 03:38:12.09 ID:yxKKICEs
>>966
そのブラウン管で仕事してた時代はまだリニアワークフローのリの字も聞かなかったのに…

>SPで作ったテクスチャはリニアだから普通にPBRテクスチャとして使えるよ

それはそーなのか
リニアワークフローが要らなくなったんじゃなくて最初からリニアワークフロー想定したソフトってことかね


>フォトショで加工調整したらガンマ空間だけど

あーその辺がやっぱりややこしい…
フォトショの「カラー設定」とかなんたらプロファイルだとかも一体何を基準に考えればいいのか、
SPで書き出したテクスチャ画像をフォトショで加筆したらそれはリニアじゃなくなってしまうわけ?
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/11/27(月) 04:25:05.36 ID:yxKKICEs
>>967,970
幸か不幸か、リニアワークフローってのが流行りだすちょい前からフリーランスでモデリングとモーションの作業主体になって
フォトリアル系のテクスチャやマテリアルやらなくなっちゃったんだよな
一度どっかのスタジオでちゃんとしたリニアワークフローを経験したらいいんだろうけど


>>969
ふーむ…ガンマ2.2に慣れた目のまま、フォトショ上で「丁度いい!」と思うコントラストとかに調整してしまうとアカンみたいな?

ttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/designviz_essence/3_about_linearworkflow_3/
あらためてググって出てきたページとか読んでみてるが、説明読んでる間はまぁ結構わかった気にはなる
しかし素材ごとソフトごとの違いとか色々あって実作業ではきっとまた混乱するだろうなあ


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