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2017年11月10日
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tq0PbgIw
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
書き込みレス一覧
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/11/10(金) 02:28:17.84 ID:tq0PbgIw
ストロークの露出は一旦ポイント削除して追加してからシェイプ作り直すとそこが始点になったような気も…
あんまり使わないからあやふやだけど
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/11/10(金) 02:33:02.65 ID:tq0PbgIw
ポイントの削除じゃなくエッジの削除か…でもこれだと
繋ぎなおした2か所のうちどっちが始点になるかわかんないかも
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/11/10(金) 11:44:33.77 ID:tq0PbgIw
エッジの削除した両端を引き寄せてくっつけるとそこが始点になりますね…なぜすぐ浮かばない
連続書き込み失礼しました〜
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/11/10(金) 11:51:50.16 ID:tq0PbgIw
>>13
塗り分けは凄くやり辛いと思う。複雑な形状だとバケツツール使い物にならないし。
フリーハンドで描いて影で分割してはみ出した線は交点まで消去で、
みたいな工程がFlashみたいには綺麗にできないし。
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