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名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/17(火) 00:49:28.37 ID:w0jAWtNd
UV展開に複数ソフト併用する程度で煩雑も何もw
展開した結果が残るだけで、複雑なシーン構造が残る訳じゃないんだから的外れもいいとこ>>345
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303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/17(火) 00:50:15.11 ID:w0jAWtNd
3DCのボクセルは基本的に重くてもっさりしてる
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660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/17(火) 03:46:12.47 ID:w0jAWtNd
普通にポリゴンモデリングしたらリトポは必須じゃないだろ
ハイポリモデル作ってからノーマルベイクする手法で必須なだけで
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663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/17(火) 03:54:49.47 ID:w0jAWtNd
ゲームでもプリレンダでも全てのプロジェクトがノーマルのベイク必須ってことはないだろ
デフォルメ系とかだってあるんだしさ
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666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/17(火) 04:07:42.13 ID:w0jAWtNd
はいはい視野狭窄
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349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/17(火) 11:57:08.07 ID:w0jAWtNd
>>348
スキンの下にターボスムーズとか入れてないか
レンダー時のみ分割する設定にしてたりするとそーなるんでは


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