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2017年10月17日
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w0jAWtNd
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使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
3DCG屋による雑談スレ Part16 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/10/17(火) 00:49:28.37 ID:w0jAWtNd
UV展開に複数ソフト併用する程度で煩雑も何もw
展開した結果が残るだけで、複雑なシーン構造が残る訳じゃないんだから的外れもいいとこ>>345
【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/10/17(火) 00:50:15.11 ID:w0jAWtNd
3DCのボクセルは基本的に重くてもっさりしてる
3DCG屋による雑談スレ Part16 [無断転載禁止]©2ch.net
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/10/17(火) 03:46:12.47 ID:w0jAWtNd
普通にポリゴンモデリングしたらリトポは必須じゃないだろ
ハイポリモデル作ってからノーマルベイクする手法で必須なだけで
3DCG屋による雑談スレ Part16 [無断転載禁止]©2ch.net
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/10/17(火) 03:54:49.47 ID:w0jAWtNd
ゲームでもプリレンダでも全てのプロジェクトがノーマルのベイク必須ってことはないだろ
デフォルメ系とかだってあるんだしさ
3DCG屋による雑談スレ Part16 [無断転載禁止]©2ch.net
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/10/17(火) 04:07:42.13 ID:w0jAWtNd
はいはい視野狭窄
3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/10/17(火) 11:57:08.07 ID:w0jAWtNd
>>348
スキンの下にターボスムーズとか入れてないか
レンダー時のみ分割する設定にしてたりするとそーなるんでは
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