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名無しさん@お腹いっぱい。
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/13(金) 14:59:46.83 ID:Sy4bRry7
最近始めてみた。
これローポリとベイク用ハイポリモデルを一緒に作らないとジェネレーターとかのマップ不足で本領発揮できないんだな。
まあ元々リアルゲーム用なんだろうけど。
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754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/13(金) 16:06:33.60 ID:Sy4bRry7
つまりこのソフトはベイク用のハイポリデータを持ったローポリにペイントする専用ソフトと思ったほうがいい。
他の3Dペイントソフトと決定的に違うのはそこ。
ハイポリデータなしだとキャビティマスクすら作れないが、
逆にベイクさえできればオイル漏れを自動でペイント、みたいな超強力なことができる。

当たり前のこと言ってたらすまんがやってみて初めてわかった
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757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/13(金) 20:02:15.59 ID:Sy4bRry7
>>756
ごめん。ちょっと書き方が悪かった。
通常の3Dペインターは読み込んだモデル自体の形状からエッジやキャビティを検出できるけど、
サブスタンスペインターはマップからしか読み込めない仕組み。
で、サブスタンスで使うマップが他にも曲率マップとかワールドスペースノーマルとかあまり馴染みのないやつまで必要なので
結局ベイクするしかない、と。
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/13(金) 20:07:07.17 ID:Sy4bRry7
普通の3Dペインターはハイポリに直接ペイントしてもいいけど、サブスタンスペインターはできないということ。
まあできなくはないけど、使い方が限定されすぎて意味がない
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759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/10/13(金) 20:18:26.96 ID:Sy4bRry7
確かにローポリとベイク用ハイポリをきちんと作る前提じゃないと全く使えないソフトだけど
それ以上に素晴らしい点が有り余ってるからね、これ。
手作業じゃ心が折れそうなリアルなペイントが簡単にできるし。
Quixelとどっちにしようか迷ったけどこれにしてよかったです。


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