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名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-UK6G)
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-UK6G)[]:2017/09/14(木) 13:08:03.39 ID:WtYAq0PQd
substanceと何をどう連携するの?
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-UK6G)[]:2017/09/14(木) 13:26:59.11 ID:WtYAq0PQd
>>335
なんでわざわざzbrushに?
substanceはハイモデルにマテリアル塗ってる訳じゃないからな?ハイモデルの情報をベイクしたローモデルにマテリアルを塗るツールだから。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-UK6G)[]:2017/09/14(木) 14:25:11.85 ID:WtYAq0PQd
>>338
だからそれをzbrush上でやる事の何が便利なの?
シェーディングのプレビューをzbrush上で連携させてまでやるメリットが無いし、そもそもハイモデルを作る事に特化したミドルウェアなんだし。
substance上のシェーディングを再現するならPBRなりスペキュラベースなりのシェーダーが必要でスカルプト作業軽減の為にCPU依存にしてる訳だから根本的に作り直す必要があるし。
色確認だけなら現状でもカラーマップを貼り付ければ色だけ見れるからそうすれば?


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