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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7 [無断転載禁止]©2ch.net

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7 [無断転載禁止]©2ch.net
438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/28(月) 12:14:36.04 ID:Z3hISVuZ
他がダメ過ぎんだよ
話になるのはMAXくらいだけどMAXももう設計的にかなり限界だなってのは感じる
もう原始的なコンストレインやコントローラー組み合わせてシーンリグ作る時代じゃないよ
せっかくノード入れたと思ったMCGもアプリ作成用って。
根本的にシーン構築用ノードじゃないし、今更なにやってんのって感じ。
ユーザー数が多かったのにADがフェードアウトさせる気になったのもわかる
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/28(月) 21:04:31.78 ID:Z3hISVuZ
>>441
なにいってんの?Mayaじゃそのコンストレインをユーティリティノードなんかと組み合わせて
複雑な機構でも視覚的にわかりやすくプログラミングやデバッグできるしどんな要素も制御できるだろ
ゲームエンジンや他の商業統合ソフトでもそれがいまや標準水準
できないのがもうMAXだけ
MAXにもスケマティクはあるけど分岐も比較もない見かけだけノード
フォルダのツリー表示レベル


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