トップページ > CG > 2017年08月07日 > me12+L4J

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ペイントソフト】Krita

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【ペイントソフト】Krita
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/07(月) 20:08:28.67 ID:me12+L4J
議論長引いてたからIRCでひとしきり開発と話してきたわ
結論から言うとね、確かにそういうのはKritaは苦手。そして実は開発もそれを認識してる
具体的に言うとこれが開発がクリスタのブラシ混色の設定見て
Kritaの混色ブラシ用に作ったパッチの実物:https://phabricator.kde.org/T5527
ただ、コイツは16ビット深度では上手く動いたんだが、8ビット深度では上手く動かず
結果実装されることはなかった
その理由だけど、Kritaの混色ブラシってのは実はMypaintのをそのままかっぱらってきたもんなんだ
で、Mypaintってのは内部的には16ビット深度で動いてる
Kritaは8ビットから32ビット浮動小数点までかなり多彩な色深度を扱えるけど
その不一致がおそらくこの不具合の原因なんだと思われる

ベクターの改良をひとしきりやった後は、もうあちこちで腐るほど文句つけられた
パフォーマンスの改良をメインに据えて1年やってく予定だから
ブラシの改良に手を付けるのはおそらくその次の年と思われ
【ペイントソフト】Krita
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/07(月) 20:33:12.90 ID:me12+L4J
あ、後ちょっと話はズレるんだが、今裏で進んでるパフォーマンス向上のための諸々はなかなか面白いぞ
ちょっと前、Intelと縁あって(IntelのUnix系開発グループはOSSコミュニティと仲がいい)
Krita開発は開発用のクソデカPCをIntelからもらって
今パフォーマンスのボトルネックとかを探しつつ動作向上のための開発やってるんだが
Photoshopみたいに裏に大量のキャッシュを作るだの(ただメモリ消費はかなり大きくなる)
それとは別にOpenGLをDirectXで実装するANGLEってライブラリをQt5経由で使って
OpenGLドライバが壊れてるWinのPCでも(Winでの大半のパフォーマンス問題がこれと思われる)
Kritaを問題なく動かせるようにするだとか
Google Summer of Codeと合わせてこれからどうなるのか非常に楽しみ


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