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504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 09:13:40.71 ID:naKCfMQ5 - >>495
>機能面で一番の問題点 アーキテクチャ(土台)かな。 土台が他社並みレベルに刷新されないかぎり、 その土台上にある全ての機能の正当な進化は出来ないからね。
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514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 13:22:46.10 ID:naKCfMQ5 - >>510
その通り。処理速度の向上等の統合メッシュシステムによる恩恵は 次のバージョンでは"レイアウトのみ"。 モデラーの改廃の行方は現在のところ未定(未公開)です。
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 13:36:16.90 ID:naKCfMQ5 - 次期LW開発計画当初にボーグクィーンアプローチ(並行開発)で乗り切れると読んでたけど、
実際開発してみるとレガシー(枝葉)機能との共存(ワークフロー)が思ってたよりも困難で、 開発が予定より遅れてしまった。ってのが現状じゃないかな? まさかブログ開始から2年過ぎても未だリリース出来ていないなんて 当時は思いもしなかった。
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 13:46:03.34 ID:naKCfMQ5 - >>515
レイアウトはトポロジ編集(モデリング)以前に アニメーションシステムのアンドゥ機能(スタック) をしっかりしたものに作り直さないと駄目です。 ここを正さずに進めれば必ず今後の進化の足かせになってくる。
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521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 14:11:43.58 ID:naKCfMQ5 - >>519
統合メッシュシステムの目的は、モデリングのメッシュシステムと アニメーションのメッシュシステムを1本化(統合)しましょうってこと。 なので、今後モデラーに統合メッシュシステムを入れるのか、 レイアウトにモデリング機能を実装してモデラーを廃止してしまうのかは、 今現時点では情報公開されていないのでわかりません。
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522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 14:19:53.30 ID:naKCfMQ5 - 或いは、その両方を満たすシステムかもしれません。
つまり、統合メッシュシステムを実装したセパレートモデラーと モデリング機能をサポートした統合メッシュシステムを持つレイアウト。
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527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 17:50:01.20 ID:naKCfMQ5 - >>524
逆に聞くけど、LWの拘りって何です?
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529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 18:08:28.02 ID:naKCfMQ5 - >>528
524に聞いたんだけど・・528は524ですか?
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