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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ87©2ch.net

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504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 09:13:40.71 ID:naKCfMQ5
>>495
>機能面で一番の問題点
アーキテクチャ(土台)かな。
土台が他社並みレベルに刷新されないかぎり、
その土台上にある全ての機能の正当な進化は出来ないからね。
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514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 13:22:46.10 ID:naKCfMQ5
>>510
その通り。処理速度の向上等の統合メッシュシステムによる恩恵は
次のバージョンでは"レイアウトのみ"。
モデラーの改廃の行方は現在のところ未定(未公開)です。
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 13:36:16.90 ID:naKCfMQ5
次期LW開発計画当初にボーグクィーンアプローチ(並行開発)で乗り切れると読んでたけど、
実際開発してみるとレガシー(枝葉)機能との共存(ワークフロー)が思ってたよりも困難で、
開発が予定より遅れてしまった。ってのが現状じゃないかな?
まさかブログ開始から2年過ぎても未だリリース出来ていないなんて
当時は思いもしなかった。
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 13:46:03.34 ID:naKCfMQ5
>>515
レイアウトはトポロジ編集(モデリング)以前に
アニメーションシステムのアンドゥ機能(スタック)
をしっかりしたものに作り直さないと駄目です。
ここを正さずに進めれば必ず今後の進化の足かせになってくる。
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521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 14:11:43.58 ID:naKCfMQ5
>>519
統合メッシュシステムの目的は、モデリングのメッシュシステムと
アニメーションのメッシュシステムを1本化(統合)しましょうってこと。

なので、今後モデラーに統合メッシュシステムを入れるのか、
レイアウトにモデリング機能を実装してモデラーを廃止してしまうのかは、
今現時点では情報公開されていないのでわかりません。
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522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 14:19:53.30 ID:naKCfMQ5
或いは、その両方を満たすシステムかもしれません。
つまり、統合メッシュシステムを実装したセパレートモデラーと
モデリング機能をサポートした統合メッシュシステムを持つレイアウト。
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527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 17:50:01.20 ID:naKCfMQ5
>>524
逆に聞くけど、LWの拘りって何です?
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529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/11(火) 18:08:28.02 ID:naKCfMQ5
>>528
524に聞いたんだけど・・528は524ですか?


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