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松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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557 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/07/06(木) 11:46:13.16 ID:JxjGxUf5
髪をいじった。コピーアンドペースト使っちゃいけないんだろうな。
となんとなくわかりながらも、発狂しながら少し使ってしまった。
http://i.imgur.com/H9ug2zc.png
http://i.imgur.com/r3y5wA2.png
輪郭と唇がやはり明らかにおかしくて、みんなが言われているとおり、泣きそうな顔に見える。
ので、そこはまたzbrushで修正。

ふと疑問に思ったのが、shadeは両面がレンダリングされるので、今は気にならないけどいざue4に入れる際、ポリゴンの板に厚みをつけないとまずいのでは。
とおもった。そうなるとまた悪いように見栄えが変わりそうな気がする。
今は自由曲面を使っているので、勝手にuv書き出してくれているが、厚みをつけるとそれがどうなるかもわからない。
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558 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/07/06(木) 13:45:15.57 ID:JxjGxUf5
とうとう生命が宿ったか・・・。それとも俺は3日後くらいに死ぬのか。
http://i.imgur.com/2navE8i.gifv
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560 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/07/06(木) 13:58:21.84 ID:JxjGxUf5
>>559

リトポロジーについて、少しググってみました。
ZBRUSHはそれができるって書いてありましたので、もう少し調べてみます。
自分が経験したことがあるのは、サブディビジョンサーフェスのついたものを、スムースのみで再現させる(ポリゴンを細かくする)ことをオートマチックにSHADEでしたことはあるのですが。
その逆ができるってことでしょうか??
https://youtu.be/038aNfh4AsY
こういうことですか??

たぶんそうだろうと思ったのでちょっとやってみますね。ありがとうございます。
zbrush coreでできるかも調べてみます。
やっぱりだいたいの人が当たり前に需要があることって、だいたい機能としてあるんですね。
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561 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/07/06(木) 14:47:37.27 ID:JxjGxUf5
なかった・・・。
リトポロジー機能はcoreにはないっぽいですな。
Zremenberもトロポジーブラシみたいなのも、そもそも存在しなかった・・・orz
http://i.imgur.com/V3BCBlJ.png
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562 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/07/06(木) 15:56:53.77 ID:JxjGxUf5
まつ毛が長すぎると、目が異様に大きく見えるな。
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564 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/07/06(木) 17:33:02.24 ID:JxjGxUf5
>>563
安心してください!shadeでは、つけてますよ!w

前回よりはましになったかなくらい。
それこそ予備時間でやります。
http://i.imgur.com/K52lMnC.png
http://i.imgur.com/6NTPeEu.png
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565 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/07/06(木) 17:41:19.91 ID:JxjGxUf5
個人的にも、まあやっとシルエットが見えてきたくらいだと思うので、最終調整は「予備時間」で行い、明日からは次行きます。


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