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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/06(木) 14:33:07.55 ID:Be0U35na - 流れをぶったぎって申し訳ないのですが、
一つのメッシュの中にある複数のポリゴンを Y軸の下端に整列するような事はできるでしょうか。 具体的には、 建物の壁にドリルで窓穴(それぞれにサイズ違い)を開ける際に 窓穴の寸法でそれぞれの面ポリゴンを作って 一つのポリゴンを基準に任意の高さ位置に揃えたいと思っています。 これまでshadeで作業していて、 整列ツールでボタン一つで出来たのですが、 modoでそのようなツールが見つからず、 試用版で試行錯誤しています。 アドバイスをお願いしますm(_ _)m
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896 :894[sage]:2017/07/06(木) 14:48:50.76 ID:Be0U35na - >>895
ありがとうございます! さっそく試してみます。
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897 :894[sage]:2017/07/06(木) 15:00:50.28 ID:Be0U35na - >>895
私のスキル不足だと思うのですが、 どうも求めている動きと違ってしまいます。 あらかじめ下端等を揃えて複製すると言うよりは、 例えば、 それぞれ寸法の違う複数の四角(A.B.C.D)を作り、 後から、AとBの上端を揃え、CとDの下端を揃える。 というような事がしたいと思っています。
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900 :894[sage]:2017/07/06(木) 17:11:16.66 ID:Be0U35na - >>898
ありがとうございます。 ドリルする都合で一つのメッシュ内に複数の面を作りたいのですが、 紹介してくれた解説ではメッシュを分ける必要がありそうです。 あとで統合すると手数が増えてしまいそうで…… 重なりますが、私のスキル不足で理解できていないのかもしれません。 その際はご容赦ください。
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901 :894[sage]:2017/07/06(木) 17:17:43.46 ID:Be0U35na - >>899
ありがとうございます。 さっそくインストールして試してみました。 痒いところに手が届くツール群でした! 肝心の動作ですが、私の説明不足でした。 複数作る面は、例えば、 XY方向に面積がある四角で、Z方向はサイズ0です。 それらを、Y方向の一辺に揃えたいなと。 自分でも何を言っているのか分からなくなってきましたが 説明がヘタなもので回答に結び付かずすみません。
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905 :894[sage]:2017/07/06(木) 17:50:35.51 ID:Be0U35na - >>902
そうかもしれませんね。 パース制作は(も)、ルーチンワークのような工程があるので、 そういった工程を一つずつ減らす事で薄い利益を積み上げます。 同じ結果を出せる最小の工程を探していると思って下さい。 >>903 右クリックからのメニューに統合はあります。 別々に作って最後に統合する工程を削れないものかと思いました。 >>904 確かにエッジは揃うのですが、下端を揃えても上端はついてこなく、 結果、サイズが変わってしまうようです。
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907 :894[sage]:2017/07/06(木) 18:26:56.78 ID:Be0U35na - >>906
そうですよね。 文字や静止画だと伝わりにくい事もありますし、 業種や立場が違っても伝わりにくいですしね。
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908 :894[sage]:2017/07/06(木) 18:52:26.08 ID:Be0U35na - いまさらですが、>>876で紹介されているEtereaというのをチェックしてみようと思います。
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910 :894[sage]:2017/07/06(木) 19:39:04.21 ID:Be0U35na - >>909
まさに、仰るとおりと思いました。 勉強してみます。 皆さん、お付き合いありがとうございました。
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