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名無しさん@お腹いっぱい。
【MAXON】CINEMA4D Part12 [無断転載禁止]©2ch.net

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898 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/06/30(金) 09:22:09.69 ID:LvPvJnIs
レンダリングの仕上がりの話だろ。
俺も一通りUE4やってみたがC4Dの仕上がりには遠く及ばない。

一回でもまじめにC4Dと格闘していたらUE4と大して変わらないとか
恥ずかしくて言えない。
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902 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/06/30(金) 14:08:01.21 ID:LvPvJnIs
>>900
コストの何が問題なのか指摘できるのかな?
C4DがUE4よりレンダリングに時間掛かるのは
あたりまえだと思っているが。
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904 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/06/30(金) 15:39:05.15 ID:LvPvJnIs
>>903
どこにコストの話が出てる??
>>889と>>891に対するコメントをずーとしているのだが、
同じ仕上がりなのにC4D時間掛けすぎにしか読めないだろ。

だからそれは違うと反論している。

どこにコストをかけるのかって話は何処にも出ていない、
出ているのなら指摘してほしい。
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906 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/06/30(金) 15:53:56.71 ID:LvPvJnIs
UE4もやってるから言える。
ぱっと見きれいだけど鏡面反射やガラスの屈折もまだまだ発展途上、
今後に期待している。
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912 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/06/30(金) 20:50:31.70 ID:LvPvJnIs
敵対関係じゃなくて認識不足を指摘しただけな。
読解力大丈夫か?

ちなみにUE4でもUNITYでもないがリアルタイムレンダ
ttps://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
これくらいが標準になるとプリレンダもやばくなる。

アレックスローマンのプリレンダがリアルタイムで出来る日も遠くないかも。


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