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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
480 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/26(月) 13:13:51.13 ID:TPC+OeTB
UIに関して「美しさ」って無意味とまでは言わないが割とどうでもよくね
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/26(月) 13:36:28.97 ID:TPC+OeTB
場合によってはショートカットのみでビジュアル自体要らないこともあるし
>ダイナミクスのトコにモデリングで使うヤツがあんだよ?とか
そういう構造的なことは大事だと思う
UIの「美観」って何かってことに対しての認識の違いかもしれん

あと販売の初動とかへの影響は大きそう
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/26(月) 14:48:42.08 ID:TPC+OeTB
ほんとそれw
上で芸人とかもあったけど共通認識がブレやすい例は本末転倒だw
せめて「ドンキのように○○」とかって説明がないと
自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/26(月) 15:40:50.42 ID:TPC+OeTB
基本としてのリアルは445の人は結構把握してると思うし
445の発展を考えるときにリアルから考えるのはおれもちょっと違うような気がするなあ
立ち返ることも大事だと思うけど
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/26(月) 15:48:22.46 ID:TPC+OeTB
>>505
>使い慣れてるBlender
blenderも割と一貫したUI設計だからだと思う
そういう設計もないとたぶん慣れてもストレスたまる
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
508 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/26(月) 15:56:16.57 ID:TPC+OeTB
>経験則で使える
それはそれでWindows準拠とかAdobe準拠とか
ポピュラーなだけでベストな訳でじゃないケースもあるからややこしい
経験則で使えるのと直観的は全然違うと思うよ
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/26(月) 16:27:41.23 ID:TPC+OeTB
>>513
まあね
そういう意味では自分の中では「ITに限らない日常の中での経験から
だれでも予測できる操作」が直観的と感じるかな
スマホやタブレットのみって人も多いから俺の中ではそこにWindows準拠は含まれないかも
線引きは結構ひとに依りそうだね


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