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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net
222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 11:05:12.00 ID:lY/xDOZz
>>220
218の内容読んだ?
本人も妄想って言ってるしさすがに218はないだろw
まあ妄想対してに「調べてから書け」ってツッコむのもややこしいが

一応言っとくがおれは219ではないよ
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224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 13:17:17.21 ID:lY/xDOZz
あれだけじゃ理由のごく一部だけどね
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 13:18:36.28 ID:lY/xDOZz
>>444
名称じゃなくて機能の挙動を聞いてるんだと思うぞ
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228 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 15:03:05.96 ID:lY/xDOZz
おれは知らないよ
処理の軽い座標変換だって影響0ってことは無いし
でもZbrushが軽い理由としてはごく一部であって明らかにそれ以外の工夫があるって話
編集ごとに全体のデータを更新しないとか視点移動中は軽い代替モデルを表示するとかは
見た感じあるけどそれだけでもないだろうしな
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230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 15:16:55.54 ID:lY/xDOZz
惜しむもなにもおれは知らないってば
すでに出た情報に対しての常識的判断とか憶測を教えて上げられるくらいだよ
Blenderのこと聞けば?
自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 16:00:38.31 ID:lY/xDOZz
>>445
上手い


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