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名無しさん@お腹いっぱい。
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 00:21:11.43 ID:oLNT2CJH
曖昧に処理してるのじゃなくてCPUだと小数演算で誤差が出るからそもそも正確に計算することは不可能なんだよね
むしろそこを逆手にとって割いた演算リソースに見合う視覚効果が得られない処理はごっそり切り捨ててるんだとおもうけど
3Dソフトウェアを謳うblenderはモデリングで誤差ありきのテキトー演算はできないし、
その分、blenderのスカルプトは完全非破壊でやり直し/元に戻ししたりできるけどzbはそうはいかないんじゃないのかな
全部これは私の妄想だから参考にはしないように
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223 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 12:36:30.15 ID:oLNT2CJH
妄想を披露するだけじゃあれなんで現地調査しておきました。
ソフトウェアの挙動と同じくZB民からの回答も軽快、爆速で草も生えませんわ
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/24(土) 15:26:05.39 ID:oLNT2CJH
私としてはモデルを回転したときのスムーズスクロール的な遊びがあればぬるぬる動いて軽く感じると思うんだけどそういう調整ってできない?
それともっと回転の効きというか、モデル回転時のカーソル移動による回転量を上げたりとかしたら、スカルプトもっとやりやすくなるとおもいます


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