- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ37【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq)[sage]:2017/06/24(土) 15:18:26.43 ID:2A9olKIh0 - おそらくヒントは元々ZBrushが2.5Dソフトだった点
ZBは奥行きのない擬似的な3Dに対して編集するソフトだった。 今のZBrushでも2.5Dのシステムをいじってると何となくわかってくると思うが 現ZBrushはパースや奥行きを持った3Dとして表示してるが、編集システムとしてはおそらく2.5D時代のままで、 「画面表示エリアのピクセルに対して2.5D的な処理を行なっている」のだと思う。 そしてペンをリリースした瞬間に、「ブラシで変更した範囲だけ3Dオブジェクトに書き戻している」のだろう。 だからポリゴン数が膨大になってもブラシのレスポンスはいっこうに変わらない。 リアルタイムの処理をしているのは2.5Dピクセルに対してだけで、ペンのストローク中は ポリゴンを直接操作してないから。 当然、この書き戻す処理は極限まで高速化しマルチスレッド化しているはずだがね。 こうでもしないと、CPUだけで、演算ユニットを並列大量に持つGPUより早いというのはとうていあり得ないので。
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510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq)[sage]:2017/06/24(土) 16:21:40.72 ID:2A9olKIh0 - ほんとだよな
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514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq)[sage]:2017/06/24(土) 18:54:14.45 ID:2A9olKIh0 - >>513
その二行は分離して考えてくれ。順番逆の方がよかったな ZBrushのブラシの高速処理の肝はその前の段落のリアルタイム処理を2.5Dだけでやってるのが ほとんどを占めてると思う、というのがほぼメイン しかし、2.5Dでやった結果を3Dオブジェクトに反映するのが遅ければ ストロークが終わるごとに、ひっかかるようになるので、この3Dへ反映する処理も めいいっぱい高速化してるのは間違いないだろうってこと。
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