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190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/22(木) 09:51:36.75 ID:IvABgfpl - >>183
入れる器を精査せずに、放り込むことなんて普通は出来ないから、 モデリング機能をレイアウトに移すつもりなら事前に考慮してるでしょ。 ってか、 LW以外の統合系3DCGソフトは全てスタックやプロシージャルモデリング実装してるからね。 レイアウト単体の履歴機能にもメス入ってると思んだけど? 現在進行形であるLW改革期のこの機会を逃すようなことがあると、 今後十数年は競合他社に追いつけなくなるから、 そこまで業界常識を考えられない馬鹿の集団じゃないとは思ってる。
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196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/22(木) 15:08:49.60 ID:IvABgfpl - >>193
使い勝手が変わるって言うけど、 使い勝手なんて今までもアップデートでいくらでも変わってきたじゃない。 今のLWがあるのは過去の大改修のおかげなんだけど。 何を恐れているのか知らないけど、大改修ってのはLWの欠点を見直す為の施策なんだから それに対して抵抗する意味がわからない。 新しい操作、新しい機能。そういう進化を拒めば衰退が待っているだけ。
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199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/22(木) 15:51:18.13 ID:IvABgfpl - >>197
>LWがMayaやMaxに変わるくらいの話をしてるんだよ それをやるなら今でもCORE進めてるよw CORE止めた理由の1つが、これLWじゃない的な声があったからだよ。 LWの欠点を見直す為のアーキテクチャの刷新であったり 個別のモジュール的機能の刷新なんだから、 MayaやMaxに変わるぐらいとかは自意識過剰だと思う。 例えば、Mayaは2017で長年ネイティブとも言えるメンタレを捨て、 アーノルドへ乗せ変えたよね。予告なしでマテリアルから全部入れ替えだよ。 LWのレンダラーもそれと似た進化をしなきゃ業界に付いてゆけないので、 やるってこと。だけどLWはシステムがMaya程柔軟ではないので 新レンダラー実装にはアーキテクチャから見直しが必要だよねってこと。 新レンダラーになればレンダリング設定やマテリアルの操作性は勿論変わるよ。 けど、それはMayaでも同じ。他社でも同じこと。
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