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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6 [無断転載禁止]©2ch.net

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6 [無断転載禁止]©2ch.net
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/09(金) 09:28:55.92 ID:ebtjmB04
>>439
レンダリングカメラの指定、何かおかしいよね。バグなのか仕様なのか謎。
(maya2017現在)。

レンダリングアイコンを押してレンダリングすると
Render Settingsで設定したカメラが無視されて、
現在アクティブのビューがレンダリングされてしまう模様。

しかもややこしいことに、レンダリングアイコンは
maya本体についてるやつとRender Viewについてるやつがあるけど、

・前者を押した場合、現在アクティブのビューをレンダリング
・後者を押した場合、前回レンダリングしたビューをレンダリング

という意味不明な仕様になってる模様。
いずれにしてもRender Settingsで設定したカメラは無視されてる。

ただ、バッチレンダリングの場合はRender Settingsの設定が反映されるみたい。
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/09(金) 14:56:31.21 ID:ebtjmB04
>>443
そうそう、正確に言うと
maya本体のレンダリングアイコンを押すと、Render Viewのカレントカメラが
現在アクティブなビューに切り替わる仕様みたい。

別の言い方をすると、
Render Viewのレンダリングアイコンは、単純にRender View自身で設定されてるカメラでレンダリングするだけ。
で、maya本体のレンダリングアイコンはこのRender Viewの設定カメラを勝手に変更してしまう。

うーん、こんがらがる。


いずれにしてもRenderSettingsの設定は無視されるので、なんじゃこりゃな仕様だねやっぱり。
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448 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/09(金) 17:18:08.67 ID:ebtjmB04
>>447
うん。他のソフトを使ってた。

「mayaは親切でもないけど癖も少ない」と聞いてたから、
いざ使ってみると独特な部分も少なくなくて面食らうことが多いね。
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451 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/06/09(金) 19:31:21.25 ID:ebtjmB04
>>450
MODOかな。シェーダーツリー(マテリアル設定)を除けば
相当に分かりやすく使いやすいと思う。

まああっちはあっちで別の問題が多いけどね。


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