- 俺の自主制作アニメスレ [無断転載禁止]©2ch.net
364 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/06/02(金) 17:38:52.33 ID:tLPIZILB - >>363
完全に同意。 俺もそれで結構悩んでる。 余談だけどそういうのとかここ最近のいろいろとかで悩んでて、帰る直前なぜか上司と社長に半ギレする事案まで発生した。 正直死にたい。
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365 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/06/02(金) 17:53:24.71 ID:tLPIZILB - 状況を整理すると
1、技術向上のためにアニメ作りましょうというのは俺の提案。 2、しかし実際アニメを作る技術が、そもそもほかの何かしらの仕事に役立つかといえば、やっぱりアニメかゲーム業界くらいしか俺の頭では思いつかない。 3、じゃあアニメやゲーム業界なら役に立つ人材であるかどうかといえば、ぶっちゃけ現状足元にも及ばない。 4、仮に技術がその業界の必要条件を満たすとして、転職するとするとなると、結局今の会社に利益をもたらすことができない。 5、というか、そもそも今の環境で結果を出せないやつが、その技術レベルに到達したとしても、そこで信用を勝ち取れるかどうかが疑問。つまり転職も厳しそう。 6、二番目の項目に戻る。 整理できてません。はい。
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366 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/06/02(金) 18:10:15.66 ID:tLPIZILB - というわけなんどす。
で、このスレの趣旨から外れて申し訳ないけど、まあまずアニメは完成させる。これはマストの条件。 それで、その後俺は本格的にプログラミングの実践的な知識を習得し、会社に利益を生む方向もかんがえているわけどす。 つまり、プログラマーメインの3DCG屋になればいいんでは。と安易に考えているわけどす。無茶だろと思われるかもしれんが。 プログラマーって一口に言っても色々あるけど、なんのプログラマーになるかは後々考えるとして、少なくとも3DCGオンリーのスキルと比較すればプログラマーのほうが仕事の幅が広いわけで(つまりそれはそれ相応の勉強量になることを意味するが) そうすることによって、今の会社で実績を作り、まあ、転職云々はまだあとのお話で、ゲーム業界で窓口が広くなるかなと思っているわけどす。
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367 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/06/02(金) 18:24:54.72 ID:tLPIZILB - で、勘のいいひとは気が付くことがあると思う。
それは、「なぜその上司はその提案を承諾したか。」 それについては、できれば聞かないでほしいし、聞かれても答えませんのであしからずw
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369 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/06/02(金) 18:37:59.49 ID:tLPIZILB - >>368
ですです。
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