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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】©2ch.net

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Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】©2ch.net
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/24(月) 01:23:19.53 ID:vMgzOn+k
>>539
最初の一文が長すぎて、順番も前後しているようで全然意味がわかりませんが…
要はサウンドの音量に応じて何かを動かしたい、と認識しました。

Bake Sound to F-Curvesまではご存知のようなので、それ前提に話します。
SoundをBakeしたチャンネルは変化量が小さく、変更/拡大できず、キーを打つこともできなません。
そこで、レンダリング非表示のオブジェクトのパラメータにSoundをBakeしておき、
それをもとにレンダリング用のオブジェクトのサイズなどをドライバー経由で動かす、というのが一般的なようです。
もしくは、オーディオビジュアライザーに特化したアドオンがあるようです。

「Blender オーディオビジュアライザー」でGoogle検索すると多分方法が出てきます。
もしくは「blender audio visualizer」の方が英語だけど詳しいでしょう。
Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】©2ch.net
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/24(月) 10:52:51.29 ID:vMgzOn+k
>>542
> レンダータブのモーションブラーのシャッター という項目と
ぼかし具合を動的に変えたいということだと認識しました。

このパラメータはシーン全体の全フレームに共通なので動的な変更は無理だけど、代替手段があります。
コンポジットノード使うと、BlurノードのX/Yパラメータはアニメートできるので、ドライバでぼかし具合を音量に連動させたりできます。

> グラフエディターのモディファイヤーのノイズのノイズ振幅 という項目です。
ノイズ振幅も、チャンネルの全フレームに影響するパラメータなせいかアニメートは無理だけど、
適当なチャンネルにノイズモディファイアをかけてから、他のチャンネルにドライバで伝えて拡大縮小することは可能です。

という訳で、こんなサンプルを作ってみました。
1 サウンドが0.5以上の場合は、大きさによって水平方向のぼかしをかける。 ドライバの数式でpythonの3項演算子使ってるので詳しくはぐぐって。
2 右の立方体は、左の立方体のサイズにノイズを掛けて、ノイズの振幅を制限する。
動画 https://youtu.be/T9-5dePq588
blendファイル http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/577/sounddriver-01.blend

参考になるかどうか… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)



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