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150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/03(月) 01:22:59.94 ID:g6kkEGKR - clip studio actionってやつ使ってみてるんだけど、
これトゥイーンのイージングってどうやるの? 動きの補完を全部均等割りしたら不自然だから、 普通人間の動作とかにはどっちかにツメるよね FLASHだと数値変えるだけで簡単にイーズイン・アウト設定できたけど てかクリスタって単体でトゥイーンさえ出来ないことにまず愕然としたんだけど アクション立ち上げたら立ち上げたで糞重いし
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- QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/03(月) 21:03:53.56 ID:g6kkEGKR - >>672
縦横比固定のチェック見逃してました ありがとうです!
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/03(月) 21:06:46.62 ID:g6kkEGKR - clip studio actionでもうひとつ質問です
FLASHだと数値変えるだけで簡単にイーズイン・アウト設定できたけど これトゥイーンのイージングってどうやるんですか? 動きの補完を全部均等割りしたら不自然だから、 普通人間の動作とかは前か後ろかどっちかにツメますよね ファンクションカーブ?ってやつが関係あるんですかね、よくわかりませんでした
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158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/03(月) 21:07:15.67 ID:g6kkEGKR - >>150
これ他で聞いてみます
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676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/03(月) 23:58:54.17 ID:g6kkEGKR - >>675
なるほど やりたいことは、同じ位置で横向きに走ってるアニメーションを作って、 CLIP STUDIO ACTIONで横に移動させたら、 なんか車が移動するみたいな不自然な動きになったので どうしようかってのが発端でした 人間の走るって動作は、蹴り出しの時が一番速度が出て 着地で一番速度が落ちるから普通に横移動させるだけだとおかしいですよね Paint側で全く同じ位置で走るループを描くんじゃなくて、 上記を考慮した原画に調整してみます
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