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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】©2ch.net

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Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】©2ch.net
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/04/01(土) 00:33:31.97 ID:xvPCnQnk
質問です
2Dカーブオブジェクトで以下のようなオブジェを作成しました
http://i.imgur.com/yrKnLEE.png
これをUV展開、微調整等をしたいと思いAlt+Cでメッシュ化しようと思ったらこのようになってしまいました
http://i.imgur.com/QskYHxz.png
これを避けるためにはどのようにすればいいのでしょうか?
プロジェクトファイルをアップロードしました
http://xup.cc/xup9ipkdxr


>>367
OSMという地図データをインポートするアドオンならOpen Street Map(.osm)というものがあります
ただし、現実に存在する地図のデータをインポートするだけなので「作る」というのとは違うかもしれません
そして建物もおおまかで良いのであれば箱が置いてありますが、ちゃんとした物が欲しい場合はモデリングの必要があります
クリエイティブコモンズなので商用利用辺りは微妙かと
Evaluation: Average.
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370 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/04/01(土) 02:47:34.88 ID:xvPCnQnk
>>369
レスありがとうございます!
やはりこういう方法しか無いんですかね・・・
カーブ→メッシュ化の時点で綺麗に出来てる方法があれば良いなと思ってたんですが(後出しの話のあとで申し訳ない)
内側のカーブははエッジが太すぎてそのままだと穴が閉じてしまって、その穴を広げる為に内側限定でエッジを細くしています
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377 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/04/01(土) 14:16:27.26 ID:xvPCnQnk
>>371
比較的単純なメッシュ配置の時等に使えそうですね!
この件だけではなく他でも使えそうな方法をありがとうございます!!
>>374
すみません!今気づきまして修正しました
>>375
修正後気付きましたが、この通りです代弁ありがとうございます

>>368のblendファイルは削除しました
http://xup.cc/xup0hpikkvl
そして、修正・新しくUPした物です(もう少し複雑な形だとどうなるのか?とテストしていた為に368よりも少々形が複雑化しています
上面投影図上左から
・単純にカーブとカーブで穴を開けたオブジェクト(エッジに対しての穴が小さいのでエッジ同士がめり込み合って穴が閉じています
・穴のエッジが太いので、外のエッジは変えずに穴のエッジのみを調節したオブジェクト
・それをAlt+Cでメッシュ化した物(失敗しています)
・>>371さんの方法で試してみた物となっています
これを1、2で見ているオブジェクトのような形のままでメッシュ化を実行したいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?


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