- 3ds Max 総合スレッド Part38 [無断転載禁止]©2ch.net
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/01(土) 00:40:53.06 ID:7r7kakyT - >>387
むしろ元々2Dアニメ作ってるスタジオにとっては自分たちの得意分野に寄せただけでしょ 3D側をどのソフト使っていても動画の編集はAE使ってるし2Dアニメ用のソフト開発は20年前からやってるから よくわからない3D側のソフトの機能でできたりできなかったりされるより 自分たちの土壌でいつでもできるようにしちゃったほうがいいって考え方じゃね Evaluation: Good!
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606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/01(土) 16:12:47.38 ID:7r7kakyT - ここんとこずっとMODOをいじってたけどスケマティックノードに慣れるとC4DのXPresso不便だ
あっちはパラメータを直接ノード画面に放りこめる 放り込むと同時にノードサイズの最適化されるのもいい xpressoみたいにオブジェクトを追加 → パラメータ(ポート)追加って手順いらないし そのうえ複数いっぺんに放り込める 接続も名前のアバウトなところをドラッグしてもつなげてくれるし楽 あれを知るとパラメータ一個ごとに一個一個ポートを追加するしかできないのはかなりダルい 改善してほしいのう
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609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/01(土) 21:39:41.25 ID:7r7kakyT - クローナーに近い・・というとリプリケーターとインスタンスアレイ?かな
MODOではまだそんなにアニメーションやってないけど アニメーションに関してはまだC4Dのほうが上だと思う C4Dのモーグラが、複数の機能を使いやすくパッケージしてまとめてある機能だとすると MODOのは単機能だけど色々組み合わせられるように作ってあるかんじ スカルプトはどっちもどっち。MODOのが重いかも。 でもディスプレースメントテクスチャに対して彫れるとかバンプにも彫れたりするのは感心した 初見の使いやすさだとC4Dのモーグラのほうが全然使いやすい。目的別に機能がまとまっててそつがない。 MODOは一個一個の機能は単純だから機能自体はすぐ分かるんだけど最初はこれでどうしろって言うの?って思った でも組み合わせのルールが分かってくるとやれることが一気に増える感じかな
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610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/01(土) 21:46:28.81 ID:7r7kakyT - ただMODOってC4Dにかなり近いと思う
パクリ?C4Dの弟分かよ?ってくらいよく似てる もしかしてこここんな感じかなと勘でやってみるとけっこうできちゃう MAXやMAYAをいじったときはそんなことなかった 基本の考え方が近い感じ マテリアルはけっこう違うけどそれ以外だとC4D使いなら MODOはすぐ使えるようになると思う
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