トップページ > CG > 2017年03月29日 > pl3tNVSt

書き込み順位&時間帯一覧

26 位/196 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000100010000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/29(水) 10:49:16.11 ID:pl3tNVSt
手付けモーションの仕組みって、ポリゴンモデリングと同じで進化するにしても便利な機能を増やすくらいしかないんじゃ?
2Dと3Dのミックスみたいなのは進化の余地がありそうな気はするけど。
3DCGソフトを比較するスレ 其の31 [無断転載禁止]©2ch.net
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/29(水) 14:14:50.67 ID:pl3tNVSt
Zbrushはフル活用できるのはキャラとかクリーチャーモデルくらいじゃない?
ハードサーフェイスや建物とか既存の手法でやる場合が多いし、
ソフトそのものが革新的だとは思うけど、実用度としてはモデリング手法のひとつにすぎない。

手付け的じゃないモーションというとなんだろ、
キャプチャーが手軽になるとかそういう方向しか思いつかないわ。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。