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566 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/22(水) 14:37:11.32 ID:7tC1X/5Z - メタボールだったら今までと大して変わらんけどね
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/22(水) 14:58:00.50 ID:7tC1X/5Z - >>567
ごめんlightwaveでのメタボールはレイアウト上でパーティクルと置き換えに使う粘性をシミュレーションして変形する球状ジオメトリみたいなものでメッシュと違いUVが無いことから例えばunreal等では使えない奴しか知らない 逆に他にメタボールってあるのか
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/22(水) 15:21:10.08 ID:7tC1X/5Z - >>570
アンリアルでアウトラインとセルシェード取りたい時要るよ
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572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/22(水) 15:22:40.76 ID:7tC1X/5Z - そっか〜ポリゴンメッシュなら瞬間をジオメトリーで保存したり連番objにしたり出来るのかなぁ・・
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574 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/22(水) 15:27:28.51 ID:7tC1X/5Z - >>573
ううむ せめて連番objで出せればシュリンクしながらローポリモーフィングにしたり出来そうだけども そうじゃなきゃリキッドパックのCUDAをflexに置き換えただけだから別にってかんじだしううむ
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/22(水) 19:38:30.05 ID:7tC1X/5Z - だねぇ
そうなってくると人柱待ちで正価で逝くかんぁ・・
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/22(水) 19:41:04.21 ID:7tC1X/5Z - >>689
あそこの社っ長はそれを真に受けて思考から外しちゃうタイプの人だからスルーをスルーして手法推したの察してね(ハァト
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