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名無しさん@お腹いっぱい。
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 10:12:35.68 ID:lBXzW6f0
Genomaでいいだろ
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 10:14:55.81 ID:lBXzW6f0
演奏してる人間をモーションキャプチャーしてロボットに楽器持たせて演奏させればいいんじゃね
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333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 16:57:09.66 ID:lBXzW6f0
つまりあらゆる楽器はポリ塩化ビニールと針で代用できるって事か
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337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 17:31:28.58 ID:lBXzW6f0
アナログの世界も原子とかの世界まで行けば結構デジタルになるって話もあるよ
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 18:19:32.99 ID:lBXzW6f0
カナバンは最初からLWでは無かったと思うけど
sinkだっけ?最初になんか話題になったの
その辺だけじゃないのLW使ってたのは
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 19:20:25.06 ID:lBXzW6f0
>>507
2003年前にうちの会社にバイトに来てた子が専門で富岡氏に世話になったと言ってたけど
そいつが教わってきたのはMaxだったな
まあCGの作り方一般の授業とかだったかも知れないけど

その数年後にバンタンでやってた海外就職のセミナー聞きに言ったときにカナバンの人がいて話したけど
そのときにはMaya使ってるって言ってた
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513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 21:02:05.02 ID:lBXzW6f0
>>512
3DCGを請ける会社がMaxメインのサンライズDIDからLWをメインで使うサブリメイションに変わったからじゃね
会社が変わる理由は知らんけど他の仕事でいっぱいとかいろいろあんだろ

俺も今ちょうど「よそのCG会社に発注しようと思ったけど忙しいって断られたのでお願い」
って言われて来期のアニメの作業やってるし
当然LWでつくってるぞ!これでCGがLWのアニメが一本増えたな。

こぼれ球拾った感じだけど
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515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/18(土) 21:48:27.09 ID:lBXzW6f0
LWは標準プラグインのripsyncのおかげで意外にリップシンクやりやすいよな
企業ビデオとかのキャラもので重宝してるわ
ただ全部母音で打ち込まないといけないのは面倒だけど

Maxも音声ファイル読み込んだだけで自動で母音検出して
口動かしてくれるこっちよりよっぽど便利なプラグインとかあった気がするんだけど
外部のプラグインでなくなったのかな


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