トップページ > CG > 2017年03月14日 > QhF97V4E

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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6 [無断転載禁止]©2ch.net
【MAXON】CINEMA4D Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6 [無断転載禁止]©2ch.net
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/14(火) 04:20:56.60 ID:QhF97V4E
Nゴンをなくしたいだけならtriangulateとか使ってもいいんじゃないかな
【MAXON】CINEMA4D Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/14(火) 20:42:17.09 ID:QhF97V4E
1週間くらい遡っても該当するツイートが分からんかった
割れの晒し上げはTwitterでおおっぴらにやってる奴には昔から突撃してたような記憶があるけど、それは関係ないのかな
Blender Part59 [無断転載禁止]©2ch.net
404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/03/14(火) 20:49:51.46 ID:QhF97V4E
今のグラフィッククオリティはそんなに大きな差はないような気がするけど
映像面ではむしろPencilとかoctaneとか載ってるUnityの方が自由度もクオリティも高い印象。昔のことは知らんが


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