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松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
俺の自主制作アニメスレ [無断転載禁止]©2ch.net

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242 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/03/13(月) 18:22:45.25 ID:b2NTIgay
今日は>>238をやろうとしてたけど、リンク切れやらファイルそのものがバージョン違ってたりやらでできなかった。
ue4から直接キネクトにつなげないかとも模索したけど、結局出て来たのは、キャプチャというより、モーションをリアルタイムでキャラクターに反映させる感じのやつだった。

うーむ仕方がない、最近諦めてばっかだなともおもうけど、今回もひとまず諦めて、ipiのトライアルを別のpcに入れてやってみるか。
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243 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/03/13(月) 22:00:07.13 ID:b2NTIgay
って言う風にLINEで上司に送ったら、却下されたので引き続きなんとかする。

で、またいろいろ調べてみてわかったのは、.bvhという拡張子のファイルが「モーションキャプチャのモーションデータ」である模様。
.bvhを書き出すアプリケーションは山ほどある事がわかった。
なんと、shadeに.bvhをインポートすることが出来るらしい。ただし、フロフェッショナルのグレードで。俺ベーシックなんだよなあ。
というわけで、.bvhを.fbxに書き出す方法を調べた結果。
https://alastaira.wordpress.com/2014/04/25/batch-conversion-of-bvh-to-fbx-motion-capture-files/
結局ブレンダー使うのかよってか、Pythonとか知らねーし英語なんて読めねーし。
まあ、でもこれを明日頑張ってやってみりゅ(白目)
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244 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o []:2017/03/13(月) 22:18:50.31 ID:b2NTIgay
冷静になれば、.bvhをblenderでインポートして.fbxに書き出せばいいだけやったんやで・・・。


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