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2017年02月11日
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eG1y2vqA
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名無しさん@お腹いっぱい。
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/02/11(土) 00:51:25.85 ID:eG1y2vqA
>>336
試してみましたが金属的な質感は出力できませんでした
プラスチックみたいになっちゃいますね
2Dビューに表示されてる状態がまさに欲しい感じなんですがどうにも出力できず
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/02/11(土) 14:30:47.12 ID:eG1y2vqA
>>340
ありがとう!
フィルターをBaked lighting w/environmentにして
背景指定したら望んだ結果が得られました
かなり省力化出来そうなんで買おうと思います
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2017/02/11(土) 14:35:47.30 ID:eG1y2vqA
尚Baked lightingのレイヤーをパススルーに設定するのを
ベースカラーだけしかしていなかったのも望んだ結果にならない一因でした
メタリックもパススルーしたら完全に望んだ状態のテクスチャを得られました
当たり前のことなのかもしれませんがハマったポイントなので一応書いておきます
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