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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5 [無断転載禁止]©2ch.net

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5 [無断転載禁止]©2ch.net
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/24(火) 03:14:18.26 ID:HbT78sIr
20万頂点くらいのモデルを配置して作業していて
まあ作業的につらいというかかなり不自由を感じたんですが
おおよそどのくらいの頂点数までがいいとかってありますか?
実際多い場合だとどのくらいまでいくんでしょう
GPUがいいものだったら快適なんでしょうか
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840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/24(火) 10:21:59.78 ID:HbT78sIr
すみません全く言葉足らずですね今読むと……だめだこれでは
聞きたかったこととしては、
ご指摘どおり環境によるのですが皆さんは普段の作業でMaya内でおおよそどれくらいのポリゴン数を限度に考えているか、作業として現実的なポリゴン数の限度とは、
また現場では例えば人体モデルなど多い場合でどのくらいのポリゴン数を扱うケースがあるのか
それと自分はハードに関する知識が曖昧なのでビューポート描画ならGPUかデフォーマならCPUコア数かというところをはっきりさせたかったのです
>>838はすみません
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842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/24(火) 19:16:24.33 ID:HbT78sIr
荒らしのつもりはなかったですが
ただ空気読めない感じはぷんぷんしますねあの文章は
やだやだ


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