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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net

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3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/24(火) 15:58:51.62 ID:AzgTu6ZD
機能的に言ってもPoserの方がもう劣ってる
新機能に「Poserの弱いとこを強化してこんな事ができるようにする」って言うビジョンがないんだよね
1回客寄せできればいい的なペーパースペックばかりで蓄積になってない
バグだらけで一度実装されるとその後ちょっとバグ取りして強化なく放置の繰り返し

フィッティングルームも物理演算も使い物にならなかった
FBXにフィギュアコンバインやポリゴンリダクションなどはバグだらけ
プレビューレンダラもしょっちゅう応答不能になるし
ちゃんと使える機能になってれば競争力もあるがなにをどうやっても使えないレベル
ここ10年でちゃんと実用的なPoserの財産になってるのはモーフパテとGOZだけじゃないかな
あれだけは優秀。あとは地味だけどマスターパラメータや依存パラメータくらいか
10年間労力を注いだレンダラの改良はCyclesに切り替えたので全部ご破算になったようなものだし
計画性がない
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/24(火) 23:36:53.86 ID:AzgTu6ZD
うんDAZのUIに関してはほめられたもんじゃないね。100%同意。
狭いところにキツキツに押し込んで情報過多の見づらいUIのうえ、パレットを縦にも横にも細かく分割して
ドッキングしてるからべらぼうに見づらくてデザインした奴出てこいといいたいw

だがフィギュアを扱ったりカスタマイズする機能に関しては
DAZのほうがあきらかにちゃんと使い物になる機能を着実に積み上げてる。

体格や関節位置がまったく別物になるくらいの全身モーフに
関節位置を自動でマッチさせるAdjust Rigging To Shapeや
服を自動で完全フィッティングさせるtransfer utility
WeightをOtherアクシスにコピーする機能とか
画期的な機能から地味なところまで確実に目標を持って堅実に強化してる。

フィギュアをリアルにする、モーフでもっとダイナミックにカスタムできるようにする、
という明確な設計理念が感じられる。
それに基づいてジェネシスの仕様を改訂しつづけてそれに併せてアプリの機能を強化してる
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/24(火) 23:40:16.87 ID:AzgTu6ZD
いいところばかり列挙しすぎになったので補足。
フィギュアを扱う機能以外はたいしたことないというか足りない機能だらけですw


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