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名無しさん@お腹いっぱい。
Poser総合スレッド Part45 [無断転載禁止]©2ch.net

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Poser総合スレッド Part45 [無断転載禁止]©2ch.net
214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 15:29:23.50 ID:qLaN9TcJ
>>213
今から始めるなら無料のDAZ Studioのほうがいいよ。
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 17:46:58.08 ID:qLaN9TcJ
>>216
個人的にPROの一番のメリットはBackground Renderかな。
これは要するに「レンダリングしながら別の作業(別のフレームのポージングとか)をできる」機能。

あと、GoZの利用が可能。
GoZというのは、Poserのポーズつけたフィギュアをそのままの形でZBrushに送って
ZBrush上でフィギュアの変形(関節の修正など)をして
その差分をPoserに全身モーフ(FBM)として戻せる機能のこと。
これから3DをまじめにやるならZBrushは持っていて損はしない。
(ZBrushのすごさは、Googleの画像検索だけでも充分わかると思う)

もう一点挙げるとしたら、サブディビで細分割したメッシュの頂点を基準にした
きめ細かいモーフをPoser上のツールで作れるようになるところ。
これはGoZでも利用できる。
例えば、これまでは難しかった「ビキニのひもの食い込み」などが簡単にできる。
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219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 18:06:13.88 ID:qLaN9TcJ
>>216
問題は、素材となるフィギュアをどうするかという点。

Poser11・Pro11ともに付属しているフィギュアや公式サイトで販売している
Mikiシリーズのフィギュアなどはあまりにお粗末なので
まともなフィギュアを手に入れようと思ったらDAZ3Dで購入するという道を
避けることはできない。

今でもPoserユーザーの大半は、DAZ3D製のVictoria4やMichael4という
もう10年くらい前に出た第4世代と言われたシリーズをベースフィギュアとして
利用している。
なぜかというと、それ以降にDAZ3Dが提供・販売しているGenesis〜Genesis3
のシリーズをPoserではネイティブに利用することができないから。

もちろん、DAZ StudioはGenesis以降のシリーズをネイティブで使える。

>>215は
>フィギュアやらアイテムやら買い揃えてたら余裕でPoserPro11買える金額を超えるけどな

と言っているが、これはすでに過去の資産としてVictoria4などのフィギュアを潤沢に
所有している人の話であって、PoserユーザーでもDAZ Studioユーザーでも
一からフィギュアなどのアイテムを揃える人にとって「素材のためにかけるお金」は
同じくらいかかると考えて間違いない。
しかも、Poserユーザーの場合は最新のGenesis3ではなく10年前のVicrtoria4に
お金を使うことになる。

以上のことから、私は>>214でDAZ Studioを薦めたわけ。

MMDに関してはできることの方向性がまったく違うんだから論外。
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220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 18:30:22.82 ID:qLaN9TcJ
>>216
もっと具体的なことを聞きたいなら、あなたがPoserを使ってみようかと
検討し始めたきっかけになった画像や動画を言ってくれると話が早い。
そのほうが実際にその画像や動画を作るためにどのくらいの追加費用や
スキルが必要なのかを推測交じりでも説明できると思う。
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224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 20:34:14.91 ID:qLaN9TcJ
>>222
セール価格でV4/M4を買う以前に
Poser本体を万単位のお金を出して買わないといけない
ってことを忘れてませんか
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225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 20:42:12.42 ID:qLaN9TcJ
>>223
一般のエンドユーザー用ライセンスは、レンダリング結果の商用利用は認めてるけど
それ以外(データの流用・加工しての配布など)は原則として認めてません。
フィギュアなどの商品を利用した時点でライセンスに同意したことになるので
著作権うんぬん以前にライセンス違反として違約金を請求されることになるはず。

そういう危険を避けてデータの流用・加工しての配布などをしたい場合は、
ビジネス展開が可能な拡張ライセンス商品を買ってください。
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226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 20:46:17.36 ID:qLaN9TcJ
>>225の話は「unityとかのゲーム制作に利用」の場合についてなので、
3Dプリントについては正直よくわかりません。
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/01/15(日) 21:00:12.37 ID:qLaN9TcJ
http://www.daz3d.com/eula
DAZ3DのEnd User License Agreementに次の一文がありました。

The creation of three-dimensional physical representations
(3D-print, molded copy, CNC-routed copy, and the like) of
Content or any three-dimensional art derived from
the Content is permitted only for personal,
non-commercial use by the User.

ざっと訳すると

ユーザーによるコンテンツの立体的な物質による表現物(3Dプリント、
形状の複製、CNCルーターによる複製など)の作成、
コンテンツに基づいた立体的な芸術作品は
個人非営利利用のためのみ認められます。

とのことです。


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