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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net

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3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)[sage]:2017/01/15(日) 17:31:52.89 ID:loWGPPmg0
とりまここでも読んどけ
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise


それからHDR/EXRが正しいというのは幻想。
http://www.pauldebevec.com/Probes/
最大輝度はRGBの何倍の情報が記録されてるかを調べた物だが、
HDRの輝度は焦点距離から逆算した推定値であって実測値ではない。
だから、実測値を記録してあるプリセットレンズ以外では大きく狂う。

Grace Cathedral, San Francisco
最大輝度 253(RGBの253倍)

Eucalyptus Grove, UC Berkeley
最大輝度 131

St. Peter's Basilica, Rome
最大輝度 3520

The Uffizi Gallery, Florence
最大輝度 13

Galileo's Tomb, Santa Croce, Florence
最大輝度 882
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36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)[sage]:2017/01/15(日) 17:35:23.92 ID:loWGPPmg0
ちな上記からDL出来るHDRはコントラストが高すぎて、
開発者にはレンダラ殺しと言われてるとか何とか
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)[sage]:2017/01/15(日) 17:56:20.26 ID:loWGPPmg0
正確に覚えてないが、RGB:0.8,0.8,0.8だとリニアスペース変換時に
0.5を超えて、発光色になってしまうとか何とか。
RGB:0.5,0.5,0.5は0.26だったかな?
Luxは0.2以下もノイズになるから駄目と言う話。

リニアスペース変換時にまつわるルールを守らないとノイズになるから駄目なんだよ。
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42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)[sage]:2017/01/15(日) 20:24:11.00 ID:loWGPPmg0
980tiのデュアルでblenderbench42秒みたいだから、
VrayRTの方が多分遅いよ
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45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)[sage]:2017/01/15(日) 21:28:04.02 ID:loWGPPmg0
そのスペックで1分掛かるなら遅いよ


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