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名無しさん@お腹いっぱい。
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 21:06:46.28 ID:iAhsb99i
>>733
それな。一時的にテクスチャを変えた表示で見れたり便利な事もあるんだろうけど、わかりにくすぎる。
UV編集って本来オブジェクトと1対1で成り立つ作業なんだけど、
blenderではそのUVエディターがイメージエディターやペイントエディターも兼ねているので、
混乱しやすいのかなと思う。
他ソフトの例で言うとmayaだとUVエディター内で選べるテクスチャは、
あくまでそのオブジェクトのマテリアル内で使われてるテクスチャのみ。
ビューポートの表示も同じく。
ある意味blenderのほうが多機能とも言えるけど、mayaの場合はハイパーシェードがあるので単純には比べられない。
少なくとも整合性という意味ではmayaのほうがわかりやすい。
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 21:17:30.42 ID:iAhsb99i
>>735
データの参照カウントの便利さってどういうところにあるの?
参照してるデータがどこのなにかリストアップしてくれる機能とかあれば便利なのかもって思うけど。
そういうのはないんだよね?
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744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 22:58:12.10 ID:iAhsb99i
昔のバージョンならまだしも最近のバージョンならそこまで不親切なものでもないと思う。
どちらかというとやたら多機能なシェーバー渡されて
「弱と強はここで切り替えます(*ただし〜を〜して〜は〜しないように、それと〜の場合は…)」
みたいな、注釈が異常に多い感じ。


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