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名無しさん@お腹いっぱい。
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 09:23:56.87 ID:YoHW9oBA
ここまできたら後はもうゴリゴリやるだけやから早いとおもうけどね
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733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 17:20:58.58 ID:YoHW9oBA
わからんけどテクスチャを張ったオブジェクトをとりあえずビューポートに表示させたいときなんかで、
UVエディター側からとマテリアル設定側の2種類あるから困惑するというか、GLSLとかのビューポート設定によってその接続先が変わるというか・・・
あそこらへん今もテキトーに触ってる
特に、UVエディターからのテクスチャ指定は、編集モードで選択してる部分しか反映されないとかもあまり理屈というかメリットがよく分からん
オブジェクトモードのままUVエディターでテクスチャ指定したときにビューポートにそれが反映されなくね?
何いってるか分からなければスルーしてください
それに何度もはりつけてるとテクスチャがたまりまくってファイルサイズがどんどん溜まっていくのもなんとかしてほしかったり・・・いろいろあるよ・・・こういうことじゃない?
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 22:23:17.81 ID:YoHW9oBA
いやテクスチャの紐付け仕様どうこうよりもカレント設定で命令が効かない操作は予めグレーアウトするのが礼儀

ここの考慮がないから初心者ほどこういう無効な操作ばかりポチポチやってしまって、
さらにそれに気付くことすらできずに期待した効果が得られずblenderクソ!といって辞めてしまうんだと思う
考慮しないメリットはまさに>>732が指摘したとおりで命令の使い方を知ってる人にとっては冗長なロジックだしそれがない分軽くなる
初心者向けに作るならあらゆる命令で実行可否のバリデーションフラグをもたせないといけない
玄人向けに作るなら無用なロジックは入れたらだめ。そこらへんのさじ加減が難しい。

業務ソフトなら致し方ない面もあるけど一般ユーザーに未登録で配布してる以上は考慮するのが筋だと思う
blender難しいと文句言う人は、3DCG制作の考え方が分かってない人でかつ、blenderのこの独特な特徴を把握できてない人。
なのでこれを機に、blenderを触ってて思った結果が得られない、とかつまづいたときには、
こういう普通グレーアウトさせるような無効な操作をどこかでやってることを疑えば解決すると思います

blender for artist を随所で謳いながら一般ユーザーにも未登録で無料配布してる矛盾がblender変態とされる心臓なのですw


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