トップページ > CG > 2016年12月17日 > GGkvq52o

書き込み順位&時間帯一覧

33 位/289 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000101000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part18 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part18 [無断転載禁止]©2ch.net
299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 13:45:38.93 ID:GGkvq52o
ベースフィギュアの体型を好みに整えると関節を動かしたり服をあれこれ着せたりしてみると歪みが出てくる、のは当前として
その兼ね合いをみつつ体型の落としどころを探しているけど難しいです
特に胴体と足との付け根の関節周り(ThighBendのBendが115度とSide-Sideが50〜60度までを目途)で
座って脚を前に出す、さらに脚を開脚するなどのポーズ
素のG3もその箇所の関節を動かすと周辺形状が破綻するのですが
G3ベースの全てのDAZ公式フィギュアはその箇所に破綻が出ない代物なのでしょうか?
G3やG3ベースDAZ公式フィギュアをベースとしたベンダーのフィギュアには破綻はありませんか?
フィギュア製品にある画像は直立気味ポーズや上半身や顔が多く、
他サイト等の画像を見てもそんなに関節を曲げていないか映らないような絵作りです
結局は服で隠すから体型としては関節を動かした場合はG3並みでよしとすればいいということなのかな?
Daz Studioスレッド Part18 [無断転載禁止]©2ch.net
302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/17(土) 15:11:04.32 ID:GGkvq52o
>>301
なるほど。同じく、G3は結構頑張っているほうだと思っています
ヘッドやボディーその他モーフと、BlenderとDAZを往復してMorphに対応させたRigの
関節に係る変形具合からMorphを修正しているのですが、ここまでするものだろうかと思いまして。
要求高かったのかもしれないので少し妥協点探ってみます

今よりDAZサイトはおろか、DSチンプンカンプンでよくわからなかったので
メールにVictoria7が90%引きとあったときにDAZとDSって?とスルーしてしまい
あれは新規さんハートがっちりセールだったのか。最近のセールも買い損ねてしまったので、次のセール待ちます


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。