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804 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/05(月) 14:04:39.62 ID:8J6mUtw4 - shade16でボカシ画像を使ったトリムってできないのでしょうか?
マットでやると画像の部分しか抜けなくて、透過した部分はあくまで透明体で バンプのデコボコなどはそのまま残っています。 フォトショのレイヤー画像のpsdを使っても境界線はぼやけてくれません。 何かやり方を間違っているのでしょうか?
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/05(月) 20:24:43.23 ID:8J6mUtw4 - 仰るように「マット」ではなかったです。
でも「透明度」や「不透明マスク」でもないのです。 それらは透明になった部分にもバンプなどが適用されて トリムのように穴が開かないのです。 私が質問したいのは、 トリムの場合は「雲」「海」のようなテクスチャも、 白黒二値として判定して明確に穴が空きますが、 そうではなく、グラデになっている部分を半透明に くり抜ける方法はないのかな、ということでした。 質問の仕方が悪くてすいません。
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808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/05(月) 21:07:30.40 ID:8J6mUtw4 - >>807
ありがとうございます。 作りたいのはキャラクター(人間)に泥汚れを付けたいのです。 まだ乾いていない少し厚みのある泥です。 絵心がないのでUVに直接描く方法ではなく、 キャラクターの汚したい部分を複製コピー&微拡大して、 その複製オブジェクトに透明度のある泥テクスチャを貼って、 泥のみを肌の上に被せる感じにしたいのです。 普通のトリムでは境界線がハッキリしすぎて不自然なのです。 今のところ、マットを使った方法で出来そうな感じになってますが、 何か良い方法があればアドバイスが欲しいです。。。
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/05(月) 21:36:29.94 ID:8J6mUtw4 - >>809
ありがとうございます。 画像は用意できていたので仰る通りにやったら見事目指していた感じになりました! 「イメージ編集」の下を「アルファ透明」のことを 「拡散反射」の下の「αブレンド」だと勝手に勘違いしてつまずいていました。 勉強になりました。ありがとう!
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