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名無しさん@お腹いっぱい。
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956 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/16(水) 05:02:56.97 ID:PgvhAMIw
足の位置を決めたらUniversal ToolでFootをクリックして押しピンマークからPin Translation
必要な場合はPin Rotationもしてから他の部位を動かせばいい
他の関節の移動量の合計が限界を超えない範囲なら足の位置を固定したままポーズがぐりぐり動かせる
ただし、移動量が関節の曲げ伸ばしでカバーできる限界超えた場合はピン止めした部位も引きずられて動く
まあこれは普通なら触ってるうちに自然に理解できる法則性だから特に問題ないんだが
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965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/16(水) 16:48:00.34 ID:PgvhAMIw
幾つかトゥーン用のプラグインが売ってる
DAZ トゥーンレンダリングとかでググるといいよ
ただ、期待してるのが日本のセルアニメならDAZで上手く表現できるプラグインはないかな
基本的に陰影を階調化してアニメっぽくするだけなんで激しくCGっぽい絵になる
トゥーンのプラグインは技術的にはやってることが大本で同じなんで、最近出たのも昔のもあまり大きな違いがない
トイストーリーっぽいのは出力できるけど日本の深夜アニメは無理って理解でだいたい合ってる
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968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/16(水) 19:33:11.58 ID:PgvhAMIw
>>966
DAZではだいたい適用時にカスタマイズしたい場合はCTRL押しながらって形で統一されてっから
テクニックと言うよりただの通常操作の一部かな
アイコンに「カスタマイズしたいときはCTRL押しながらダブルクリックしてくれ」ってデカデカと書いてる製品がたくさんあるから自然に気付く場合が多いんじゃないかね


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