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名無しさん@お腹いっぱい。
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/02(水) 16:14:04.85 ID:6PipLUmX
>>701

octane renderがunityでタダで使えるようになるの?
shadeで作ったオブジェクトをoctane render買ってレンダリングしようかと思ってたので驚きのニュースだ
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707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/02(水) 16:20:33.05 ID:6PipLUmX
>>704

shadeは15だかでライトマップが実装されたが、そのライトマップの生成は大域照明では「フォトンマップ」しか選べないんだよね
あのモヤモヤなフォトンマップの
バージョン16のアップデートで「shade16.1では、パストレーシングやラジオシティによる大域照明を元にライトマップを作れるようになりました」みたいにやれば、16にバージョンアップする人が増えそう
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/02(水) 19:05:23.76 ID:6PipLUmX
>>708

情報どうもです
shadeと連携して使えそうですね
それはそうと、shadeの方でもPBRマテリアルに対応してもらいたいね


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