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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net

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3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 20:45:09.51 ID:w/sGt4Fl
>>46
でも小さい中で主な用途がプロダクトデザインじゃないでしょ

有機物のポリゴンモデリングのほうがよっぽど主な用途でしょ?
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48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 20:48:37.41 ID:w/sGt4Fl
>>45
明らかに主な用途じゃないものが、一番最初に書かれているのは
おかしいと思うんだよ
よっぽど適しているのならともかく、プラグインを入れないとNURBSが
扱えないものを無理に使うのも変なので

modoを使ってるところで、CADデータを処理する必要が出たから
プラグインを入れると言うのならわかるけど、
プロダクトデザインやビジュアライゼーションをやるのにmodoを入れるって
選択肢はないと思うよ
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50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 20:54:56.70 ID:w/sGt4Fl
プロダクトデザインやビジュアライゼーション用途なら
maxとvrayのほうがよっぽど使われていると思うよ

>>49
推すというか、実態と違う間違いの部分に突っ込んでいるだけで
別にmodoが悪いとか言う気もない
有機物のポリゴンモデラーとしての評価はあるから
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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:02:29.05 ID:w/sGt4Fl
あと、modoの建築もないな
それこそ、低コストなところだとsketchupの独壇場だし、
Evermotionが使えない時点で選択肢にはまず上がってこない

ってなんだこりゃ?
主要分野:プロダクトデザイン、ゲームエンジン、建築、映像。
のうち、3つがおかしいってもはや成立してないな
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54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:06:57.95 ID:w/sGt4Fl
>>51
むしろ小規模なデザイン事務所以外は全部CADでやってるよ
それがライノセラスかCATIAかまでは知らないけど
いちいちポリゴンからサーフェス起こすなんて面倒なことはやらないから
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:12:40.71 ID:w/sGt4Fl
>>55
それこそ測定マテリアルはクルマぐらいだろうね
たいていはkeyshotとかVREDとか素人でも使えるソフトでやってる
別にCG作るのが目的じゃないから
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:36:03.14 ID:w/sGt4Fl
>>58
「MODO Product Design」でググりましたが、ベンダーがプロダクトデザイナーに
売ろうとしていることが分かるだけで、大手メーカーでの実績が出てこないです

製造業は大抵CATIAやRhinocerosですし、プロダクトデザインがmodoの主要な用途というのは無理があります
むしろ、ポリゴンモデラーとしての用途のほうがよっぽど主要だと思います
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:41:18.11 ID:w/sGt4Fl
>>58
ちなみにデザイン系の静止画用途で使われているのは
VREDやKeyshotが圧倒的に多いです
なぜか?CGの素人であるデザイナーがすぐ使えるからです

そもそもプロダクトの形状はソリッドモデラーに渡せないと仕事になりません
そこにmodoのポリゴンモデリングという選択肢はないです

よっぽどの物好きか、CADを導入する資金力がないところぐらいでしょう
少なくとも大手の製造業では皆無です
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:45:14.83 ID:w/sGt4Fl
>>61
推奨したものの、あんまり使われていないと思う
maya はサーフェスモデラーがmaxよりはマシだけど
クルマはCATIAが圧倒的に多いと思うよ
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66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:48:36.06 ID:w/sGt4Fl
>>63
> 売れてないソフトなりにそのソフトの売り上げの大きな割合を占めているのが
> 主要用途だと判断しています

それなら、modoはCGのポリゴンモデリング用途がほとんどだと思うよ
modo使ってるプロダクトデザイナーよりも、modoを使ってるポリゴンモデラーを探す方が
よっぽど簡単だと思うけど

なんで、わざわざプロダクトデザインをメインで持ってこようと思ったの?
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 22:21:50.63 ID:w/sGt4Fl
>>68
無機物のモデリングとプロダクトデザインは別物だよ
プロダクトデザインってモノを作らないといけないから
製造用CADにデータ渡して、ボス立てたりアセンブリ組んだり、金型手配してって世界だから

無機物のモデリングだけならモノを作る必要はないから
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 22:28:47.03 ID:w/sGt4Fl
ベンダーの売りたい分野と実際に使われている用途は別問題だからね
そこのギャップは大きい


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