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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/10/26(水) 00:00:35.37 ID:nfsB8MK1
過去スレ

3DCGソフトを比較するスレ 其の26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433566164/

3DCGソフトを比較するスレ 其の27
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1438909521/

3DCGソフトを比較するスレ 其の28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444489776/

3DCGソフトを比較するスレ 其の29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/

次スレは>>970が立ててください。
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 00:02:02.62 ID:nfsB8MK1
MudboxとMotionBuilderはAutodesk製品との組み合わせで使われること以外
ほぼ皆無のサブウェアのような位置づけみたいななので外しました
かわりにFusion360、Octane Render、Keyshotなど追加しました
3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net
960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 00:02:34.82 ID:nfsB8MK1
次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477407311

コピペしてて気づいたんですが970でよかったんですね
950超えていたので立てちゃいました
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 00:08:05.99 ID:nfsB8MK1
>1にすでに開発が終わっているXSIがトップにあったりしたのでさすがにそれはどうかと思ったので
2016年現在で活発度や話題性の高そうな4つを持ってきました
荒れちゃうかとも思ったんですが客観的にはこんなものだと思われます
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 01:01:45.10 ID:nfsB8MK1
>12
一応各ソフトの最新情報を調べ回って上位四つもすべてそれらを追加・修正し
それを考慮した上での結果なのですがご期待に添えず申し訳ございません

LWについては抗議をすると予想される方が若干名いるらしいのは聞き及んでいましたので、
それを勘案しむしろ評価をプラスしてHoudiniやC4Dより上の位置、という
特別扱いにしてますのでそれでお怒りをお鎮めいただきたく存じます
なにとぞなにとぞ
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 04:35:16.87 ID:nfsB8MK1
>08fmSTLY様

今回は各ソフト1〜2年の最新情報
特に前スレからこのスレが立つまでの8ヶ月に変化があったソフトを重点的に記述を増やしました
近年動きの少ないソフトは前スレの記載を踏襲しています
MODOの記述だけ見ているため変化が気にかかるのではないでしょうか?

今回、Blenderも世間的な地位向上も踏まえ2番目にまであげ
その向上に見合った記述と強い表現で記載しています
私自身Blenderを使っているので持ち上げすぎないようブレーキがかけすぎたかもしれません
Mayaも業界標準である事を二度強調した記述と、柔軟性の高さを強調したので
その分、下位で近年の動きな活発なMODOの最新情報がやや多めの記述でバランスをとる格好になっています

その代わりMODOの項は不安定、リグがない、などのネガティブな記述を他より
強めに記述したのでその辺でご理解いただければと思いますm(_ _)m
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:26:40.31 ID:nfsB8MK1
私の記述が至らなくてご迷惑をおかけしております

>>31 >>32 >>48様
一応、デザイン系の静止画用途は、MODOではむしろ映像やゲームより使われているらしいです
MODOの用途でプロダクトデザインをトップに持ってきたのはそのためです

主要用途に関してましては各ソフトの公式のサイトを確認しそれらで得たワードで英語でさらに検索することで
関連情報の量を確認した上で書いているのであり得ないというほどのものは書いてないと思います。
「MODO Product Design」でググってみてください。
https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/product-design/
https://www.thefoundry.co.uk/case-studies/juggernaut-design/
https://www.thefoundry.co.uk/case-studies/modo-drives-faster-freer-approach-to-product-design/
http://luxology.jp/modo/product_auto_design_presets/index.html
http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/11/product_design.html
https://www.icgiw.com/the-foundry-modo/

Blenderなど公式ページが存在しないものははっきりしないので前スレ記述を踏襲し
ホビーユース全般を維持しましたが。
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:30:24.86 ID:nfsB8MK1
念のため
Blenderの公式ページが存在しないとは
あるにはあるんですが
商用ソフトと違って採用実績などをまとめた営業ページらしきものがないので
あまりはっきりしないという意味合いです
3DCGソフトを比較するスレ 其の30 [無断転載禁止]©2ch.net
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/26(水) 21:43:48.10 ID:nfsB8MK1
>60
私の理解するところでは主要用途というのはそのソフトが何に使われているかであって
大手が採用しているかどうかやその分野でのシェアはあまり関係ないと思います
売れてないソフトなりにそのソフトの売り上げの大きな割合を占めているのが
主要用途だと判断しています

そうでないともともとシェアが零細なソフトには
主要用途が何も書けなくなってしまいますから


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