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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5 [無断転載禁止]©2ch.net
3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5 [無断転載禁止]©2ch.net
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 01:22:28.22 ID:qLBAzzvu
歪むね
結局Mayaだとハードエッジ立てるのはエッジループ足すのが一番
3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 10:57:26.30 ID:qLBAzzvu
>>744
なんせ何の責任も無いから、新しいこと導入するのに、ごっそり互換性切り捨てること出きるからね
商用ソフトはなかなかそうはいかんし、特にAutodeskは開発人員も現場サイドの意見でなく、経営陣の都合で
ごっそり入れ替わったりしてるんで、全体ソースを把握できてる人いない
なんで、古いソースをそのまま残して新しい機能追加するからそうなる
SideEffectsとか見たいな開発規模なら、ずっと統制がとれるだろうけど、大企業病みたいなもんかね
まぁ仕事だから使うけどねAutodesk
趣味だったら多分使いたいと思わん
HoudiniかBlenderかModoあたりを使ってるだろうな
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5 [無断転載禁止]©2ch.net
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 13:51:39.99 ID:qLBAzzvu
>>410
いやぁ割片次第ってのはあるけど、逆に言えば割気をつけないと歪むってことで、
なるべく流れ綺麗にして割間隔均等にしないといかんから、厳しい時がある
OpenSubdivは法線のハード設定維持できないね
ものすげぇ細分化すれば気にならなくなるけど、MaxでもOpenSubdivはそういう仕様なんで
OpenSubdiv自体の制限な気がする


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