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744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 03:28:50.18 ID:eKLBX9b9 - >>739
そりゃそうだよ。だってBlenderってインストールディレクトリにあるファイル全て足しても 170MBしかないんだもん。すごく小さい。
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 03:48:03.90 ID:eKLBX9b9 - >>607
ttp://www.nvidia-arc.com/fileadmin/user_upload/PDF/nvidia_iray_overview.150810.A4.pdf ttp://www.nvidia-arc.com/fileadmin/user_upload/iray_2013/documents/MDL_spec_1.1.3_11Jun2014.pdf
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755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 16:53:51.77 ID:eKLBX9b9 - たぶんMayaを使ったことがない人から見ると標準で用意されている機能には
不足しているものがあるように見えるんだと思う。 そしてMayaを使いこなしている人からするとスクリプトが充実しているから ものすごく高度で最新の機能が満載され日々アップデートされている実感がある。 機能が不足していると感じても大抵探せばスクリプトが見つかり実現できるし自分でさくっと作ってもいい。 プロジェクトで必要な機能はGUIも作ってプロジェクト独自の機能を追加するのは普通のこと。 こういったところがMayaを使ったことのない人にはわからないんだと思う。 HPに記載されている機能だけを比較するとあたかもblenderも同じ機能を持っているように見えるんだろうね。
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757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 18:45:12.73 ID:eKLBX9b9 - >>756
わたしもそうですよ。もっとたくさん使ってますよ。 有機モデリングはZBrushだしモーション関連はMotionBuilder。VrayにmariにAF。 でもその中心はMayaでMayaを中心にいろんなツールと連携させるのですよ。
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 19:03:11.03 ID:eKLBX9b9 - >>633
>>631は朝鮮人のようだな。
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