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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net
Daz Studioスレッド Part17 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 03:28:50.18 ID:eKLBX9b9
>>739
そりゃそうだよ。だってBlenderってインストールディレクトリにあるファイル全て足しても
170MBしかないんだもん。すごく小さい。
Daz Studioスレッド Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 03:48:03.90 ID:eKLBX9b9
>>607
ttp://www.nvidia-arc.com/fileadmin/user_upload/PDF/nvidia_iray_overview.150810.A4.pdf
ttp://www.nvidia-arc.com/fileadmin/user_upload/iray_2013/documents/MDL_spec_1.1.3_11Jun2014.pdf
3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net
755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 16:53:51.77 ID:eKLBX9b9
たぶんMayaを使ったことがない人から見ると標準で用意されている機能には
不足しているものがあるように見えるんだと思う。
そしてMayaを使いこなしている人からするとスクリプトが充実しているから
ものすごく高度で最新の機能が満載され日々アップデートされている実感がある。
機能が不足していると感じても大抵探せばスクリプトが見つかり実現できるし自分でさくっと作ってもいい。
プロジェクトで必要な機能はGUIも作ってプロジェクト独自の機能を追加するのは普通のこと。

こういったところがMayaを使ったことのない人にはわからないんだと思う。
HPに記載されている機能だけを比較するとあたかもblenderも同じ機能を持っているように見えるんだろうね。
3DCGソフトを比較するスレ 其の29 [無断転載禁止]©2ch.net
757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 18:45:12.73 ID:eKLBX9b9
>>756
わたしもそうですよ。もっとたくさん使ってますよ。
有機モデリングはZBrushだしモーション関連はMotionBuilder。VrayにmariにAF。
でもその中心はMayaでMayaを中心にいろんなツールと連携させるのですよ。
Daz Studioスレッド Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/14(金) 19:03:11.03 ID:eKLBX9b9
>>633
>>631は朝鮮人のようだな。


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