- 3DCG屋による雑談スレ Part11©2ch.net
700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/21(水) 19:26:13.09 ID:xq89B7GI - ワイバーンの青山さんとか黎明期ならそういう人もいるにはいたけど今はいないな
CG人口が増えたのもあるけどそれよりは性質がアニメとは違う アニメは洗練していくと個人の才覚に集約されるけど CGは洗練していくと工業製品になるからITとか建築とかに近いんじゃないか ピクサーやILMの人も芸術家よりは建築家に近い その人が作ったものを見ても素人には違いが分からん的な
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703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/21(水) 21:10:32.69 ID:xq89B7GI - 上手いと言われてるけど実際に製品を見てもどれが上田さんの作ったモーションかは言われないと分からない
CGの場合特定の個人がどれだけ上手くてもそこだけ浮いてると全体が破綻するから均質化はむしろ成功の証なんだよね 均質なものを納期までに確実に仕上げるという意味でこの人に頼めば間違いないって人は大勢いるけど個人の作風で選ばれる人ってのは3DCGに限ってはほぼいないんじゃないかな 手書きアニメだけはなぜか均質化の破綻が許容されてるからやっぱり根本的に性質が違うんだと思う
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707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/21(水) 22:07:53.79 ID:xq89B7GI - >>704
手書きだと神作画とかいって持ち上げられるけどCGだとそのパート以外のクオリティが低いってなる不思議 絵と違って技術的な難度が想像できないのが大きいのかもね
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