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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part11©2ch.net

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700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/21(水) 19:26:13.09 ID:xq89B7GI
ワイバーンの青山さんとか黎明期ならそういう人もいるにはいたけど今はいないな
CG人口が増えたのもあるけどそれよりは性質がアニメとは違う
アニメは洗練していくと個人の才覚に集約されるけど
CGは洗練していくと工業製品になるからITとか建築とかに近いんじゃないか
ピクサーやILMの人も芸術家よりは建築家に近い
その人が作ったものを見ても素人には違いが分からん的な
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703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/21(水) 21:10:32.69 ID:xq89B7GI
上手いと言われてるけど実際に製品を見てもどれが上田さんの作ったモーションかは言われないと分からない
CGの場合特定の個人がどれだけ上手くてもそこだけ浮いてると全体が破綻するから均質化はむしろ成功の証なんだよね

均質なものを納期までに確実に仕上げるという意味でこの人に頼めば間違いないって人は大勢いるけど個人の作風で選ばれる人ってのは3DCGに限ってはほぼいないんじゃないかな

手書きアニメだけはなぜか均質化の破綻が許容されてるからやっぱり根本的に性質が違うんだと思う
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707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/21(水) 22:07:53.79 ID:xq89B7GI
>>704
手書きだと神作画とかいって持ち上げられるけどCGだとそのパート以外のクオリティが低いってなる不思議
絵と違って技術的な難度が想像できないのが大きいのかもね


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