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名無しさん@お腹いっぱい。
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341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/20(土) 00:06:23.96 ID:btNqYkPQ
統合ソフトと言ってもMODOの場合
レイアウトとモデラーをHubを使って同じ画面で表示してるにすぎない
つまりレイアウトとモデラーのカメラの同期さえできれば
セパレートであっても統合ソフトとやってることは変わらない

そして2015で搭載されたパースマッチング機能と組み合わせれば
写真からモデルを起こすことができるようになる

俺が3DCGを始めたときに考えたのは
写真からどうやってモデルを起こすかだったけど
その機能はなかったので三面図からモデルを起こしていた
次のバージョンは念願叶って写真からモデルを起こせるようになるので嬉しい
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343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/20(土) 00:20:33.35 ID:btNqYkPQ
統合ソフトでもアニメーションでモデルを変形させる場合
モデルのメッシュを直接いじるのではなくデフォーマーを使う
これはLWのレイアウトのデフォーマーで変形させてるのと同じであり
レイアウトとモデラーのカメラさえ同期していればやってることはセパレートでも変わらない
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/20(土) 02:11:29.98 ID:btNqYkPQ
>>345
両方知らなかったわ
ありがとう

やりたかったのは正にこのSketchUPのmatch photoのやり方


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