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名無しさん@お腹いっぱい。
【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net

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【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 00:19:02.58 ID:BepVgG6n
PBRマテリアルの使い方がよく判りません。

バージョンは4.7の64bit(DX)版を使用しています。
以下の手順でペイントしていますが、これは何なのでしょうか?
・サーフェイススカルプトで頭だけのモデルを読み込み
・ペイントタブに移動
・マテリアル選択ウインドウからLeather>plastic_glossyを選択
・オクルージョンの計算開始
・スマートマテリアルプレビューの範囲では凸凹のついた絵が表示される(ノーマルマップが反映されている?)
・その状態でペイントする
・スマートマテリアルプレビューの範囲以外ではカラーしかペイントされていない
・レンダータブに移動しても同様

本来であれば凹凸もペイントされるものと思っていたのですが、凹凸もペイントするには何か設定が足りないのでしょうか?
ペイントの深度チャンネルなどはONになっています。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1677254-1468595832.jpg

よろしくお願いしますm(_ _)m
【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 01:29:05.39 ID:BepVgG6n
>>949
レスありがとうございます。
やはり凸凹もペイントできるのでしょうか?
鏡面反射などは問題ないですが、ノーマルマップの凸凹が付くであろう物はカラーしか反映さるないですね。

GT650MのノートPCを使ってるのですが、OpenGLが壊れてる?ようでGL版は起動しません。。
【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 22:43:45.31 ID:BepVgG6n
>>952
レスありがとうございます。
仰る通り、UV付きのオブジェクトを使ったらちゃんと凸凹もペイントできました!


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