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名無しさん@お腹いっぱい。
CGの業界に入りたいんだけどやっぱり厳しい? Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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CGの業界に入りたいんだけどやっぱり厳しい? Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 17:40:58.18 ID:XeNzEi+T
>>22
3年生だと卒業時24歳ですか。特に不利になる年齢ではないとは思いますが、同じポートフォリオなら22歳のほうが良いですね。
ただそれは、おっ!と思わせるようなポートフォリオの場合で、書かれてるような付け焼き刃では厳しいですね。
1年でも3年でも学校の課題が並んでいるようなポートフォリオだとどのみち厳しいです。
オリジナルの映像作品が幾つかあると良いですね。1年でそうひたポートフォリオを用意できる自信と気概があれば一年スクールでも良いのではないでしょうか(就職活動は卒業してからというわけではないから実質半年以内?)
CGの中でなんの職種を希望するかにもよりますけどね。
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173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 17:44:28.69 ID:XeNzEi+T
>>169
二時間尺ならなかなか大変だが短い尺なら個人でも出来るやん。
もちろん上手なジェネラリストなら。
CGの業界に入りたいんだけどやっぱり厳しい? Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 18:21:02.71 ID:XeNzEi+T
>>24
>25さんが書いてるように、やってる人なら一年でいいと思います。会社によっては学校いらないかもw
自分の話ですが就職後に学校入り直したので就職活動時25歳でした。
就職活動してたのは10数年前なので、今とはまた状況が違うかもしれませんが、それはもう厳しかったです。
国内外の有名な賞もらっててもかなり苦戦しまし、100社近くはエントリーしました。
だから個人的には卒業時26歳というのはあまりオススメしません。
自分の会社はジェネラリストを常に求めてるのでちょと残念ですね。でもアニメ業界やゲームやパチンコ系なら確かに技能を絞って狙ったほうが良いかもです。


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